quarta-feira, 30 de outubro de 2013

A importância do cálculo mental para a construção do conceito de número.

A importância do cálculo mental para a construção do conceito de número.




Estudos recentes têm investigado as diferentes estratégias de resolução de cálculos mentais e escritos em situações escolares, com crianças em diferentes idades. Por cálculo mental compreende-se a utilização de diversos invariantes lógico-matemáticos, também presentes no uso de algarismos escritos, como as propriedades associativa, distributiva e comutativa no momento de evocação de uma resposta (CORREA, 2004).Segundo Derussi, “a construção do número implica fundamentalmente nas experiências de relações que os educandos realizam dentro e fora do âmbito escolar” (s/d, p.2).O cálculo mental é a forma mais complexa da matemática, pois envolve agilidade na hora de resolver problemas matemáticos e o responsável pela resolução do problema é a mente, que quanto mais aguçada, estimulada torna-se mais rápida para responder situações problema. Muitas crianças são dotadas de uma inteligência lógico matemática e são capazes de resolver problemas matemáticos, fazer contas e falar a tabuada, mais rápido, que outras que estariam usando uma calculadora por exemplo.É importante estimular os alunos a usar a mente e o raciocínio lógico, mas não devemos nos esquecer que  cada criança tem um acompanhamento diferente em cada disciplina e devemos respeitar o tempo destas. Uma forma bem eficaz para a compreensão de número, com crianças com 6 anos, é falar  um número a ela, e se ela demorar para responder, pedir que esta pense na quantidade, afim de chegar a construção do número. Exemplo, digo o número 2, ela tem mais chance de interpretar antes do algarismo 2 objetos, então ela imagina, 2 bolas, 2 bonecas, ou seja 2 itens antes de qualquer coisa.Duhalde e Cuberes (1998) ressaltam que a maioria das crianças nasce e convive em um mundo no qual o número é uma forma de expressão e comunicação com sentido: a troca, a compra, a venda, a resolução de problemas que tem a ver com a reunião e a distribuição de objetos que formam parte da cultura adquirida na infância. 





O cálculo mental e as técnicas para o cálculo mental

Não confundir cálculo mental com “continhas de cabeça”. O cálculo mental refere-se à possibilidade de encontrar a solução de uma operação independentemente de seu registro e utilizando-se técnicas de decomposição.

Exemplo 1: na prateleira de uma loja havia 57 pirulitos. Coloquei outros 22. Descubra quantos são os pirulitos agora.
                57 + 22 = 50 +20 + 7 + 2 = 79

Exemplo 2: com o total de R$65,00, pretende-se comprar algo que custa R$12,00. Quanto restará após a compra?
                60 – 10 = 50
                5 – 2 = 3
                65,00 – 12,00 = 53,00

Exemplo 3: em uma vitrine, uma roupa está marcada com o seguinte preço: 4 x R$24,00.
                4 x 20 + 4 x 4 = 80 + 16 = 96 (Para esse cálculo foi utilizada a propriedade distributiva da multiplicação em relação à adição)






Vídeo: Cálculo mental fácil ou difícil



terça-feira, 22 de outubro de 2013

Equação do 2º grau

               
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As equações do 2º grau, ou seja, equações em que aparece uma incógnita ao quadrado (x2, y2,...). 
As equações do 2º grau são da forma ax2+bx+c=0 em que a, b e c são números reais em que a é diferente de zero
Para quem estuda a equação do 2º grau deverá também saber que:
  • c é o termo independente de x
  • b é o coeficiente de x
  • a é o coeficiente de x2
 Dizer o porque é que o "a" tem que ser diferente de "zero".
As equações em que todos os coeficientes são diferentes de zero dizem-se COMPLETAS e as que têm um ou dois coeficientes iguais a zero dizem-se INCOMPLETAS.

EQUAÇÃO INCOMPLETAS

Exemplos:

1) x² - 25 = 0
    x² = 25
    x = √25
    x = 5

logo V= (+5 e -5)

2) 2x² - 18 = 0
    2x² = 18
     x² = 18/2
     x² = 9
     x = √9
     x = 3

logo V= (-3 e +3)

3) 7x² - 14 = 0
    7x² = 14
      x² = 14/7
      x² = 2
      x = √2

logo V = (-√2 e +√2)

4) x²+ 25 = 0
    x² = -25

    x = √-25

1) Resolva as seguintes equações do 2° grau

a) x² - 49 = 0 (R: -7 e +7)
b) x² = 1 (R: +1 e -1)
c) 2x² - 50 = 0 (R: 5 e -5)
d) 7x² - 7 = 0 (R: 1 e -1)
e) 5x² - 15 = 0 (R: √3 e -√3)
f) 21 = 7x² (R: √3 e -√3)
g) 5x² + 20 = 0 (R: vazio)

EQUAÇÕES COMPLETA

Formula BHASKARA

Δ = b²- 4ac é o discriminante da equação.
Para esse discriminante Δ, há três possíveis situações:

1)
 Δ > 0 , a equação te duas raízes reais e diferentes.

2)  
Δ = 0a equação tem uma raiz. 

3)  
Δ < , a equação não tem raízes reais.


x² - 5 x + 6 = 0

1) Identificar os coeficientes: a = 1, b = -5, c = 6

2) Escrever o discriminante Δ = b²-4ac.

3) Calcular Δ = (-5)² -4×1×6 = 25-24 = 1  


Exemplos:

1) 2 x² + 7x + 5 = 0, onde = 2, = 7 e = 5

2) 3 x² + x + 2 = 0, onde a = 3 , b = 1 e c = 2

3)  x² -7 x + 10 = 0, onde = 1, = -7 e = 10

4) 5x² - x -3 = 0, onde = 5, = -1 e = -3





1. Calcular o discriminante de cada equação e analisar as raízes em cada caso:

a) x² + 9 x + 8 = 0 (R:-1 e -8)
b) 9 x² - 24 x + 16 = (R:4/3)
c) x² - 2 x + 4 = (vazio)
d) 3 x² - 15 x + 12 = (R: 1 e 4)
e) 10 x² + 72 x - 64 =(R:-8 e 4/5)
e) 5x² - 3x - 2 = 0 (R: 1 e -2/5)
f) x² - 10x + 25 = (R: 5)
g) x² - x - 20 = 0 (R: 5 e -4)
h) x² - 3x -4 = 0 (R: 4 e -1)
i) x² - 8x + 7 = 0 (R: 7 e 1)


EQUAÇÃO FRACIONÁRIA DO 2º GRAU


Exemplos:


1) Resolva as equações do 2ºgrau em R.





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Jogos matemáticos

Jogos de Matemática

                                        

Os jogos de matemáticas não são apenas jogos simples nos quais são necessários resolver contas ou expressões rapidamente. Muitos deles exigem que o jogador faça isso e também, por exemplo, utilizem um pouco de lógica. 
”Os métodos de educação das crianças exigem que se forneça a elas um material conveniente, a fim de que, jogando elas cheguem a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso permanecem exteriores à Inteligência infantil”. (Piaget e Inhelder, 1973, p.150).
Vytgosky (1923) afirmava que o brinquedo ou a brincadeira levava a criança a um horizonte cognitivista, podendo ela determinar suas próprias ações. Segundo ele o lúdico estimula a autoconfiança e a curiosidade, proporcionando assim um desenvolvimento da linguagem, do pensamento, da concentração e da atenção. 
Como podemos observar para os filósofos os jogos são fundamentais, vamos verificar alguns jogos que desenvolva o raciocínio lógico e o pensamento rápido.

SUDOKU

Jogo o qual deve se preenchido todos os quadradinhos não podendo utilizar o mesmo número nem na horizontal e nem na vertical, os número devam ser de 1 ao 9.
As crianças acima de sete anos já conseguirá jogar, atentando-se, pois a níveis; fácil, médio e difícil. Esses níveis deveram sempre ser avançados conforme o tempo que demorar para resolver.  

jogos de tabuleiros


Um dos exemplos de jogos de tabuleiro é o banco imobiliário. Utiliza-se dinheiros e compras e compras de propriedades; como: carro, casa, avião, navio, táxi, entre outros. Os participantes começará com uma certa quantia em dinheiro e ganhará o jogo quem tiver mais dinheiro e propriedades, aquele que fali esta fora do jogo.
Crianças acima de oito anos podem jogar.

Jogo do xadrez

                                              

O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário completou um lance.
Objetivo: 
O objetivo de cada jogador é colocar o rei adversário ‘sob ataque’, de tal forma que o adversário não tenha lance legal a evitar a ‘captura’ de seu rei no lance seguinte.
O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a partida.
Crianças acima de nove anos podem jogar.
Essas são as peças;

 Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo
Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo
 Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo
 Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
 Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
 Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo
 
 Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo
 Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo
 Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo
 Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
 Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
 Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo

Bibliografia